Submitted by Damian Swistowski on Mon, 2003-09-29 21:37
Przydal by sie atrybut obiektu Creature taki ktory by podawał faktyczną
złacze międzi cześciami ciała np. dla genomu (X,X,X,X) bylo by to 1 a nie
jak dotychczas 3, wtedy mozna by było np. premiować framsy ktore maja
bardziej zróżnicowaną budowe ( prez dodanie do fitnes formuly
(this.strsiz/this.iloscPolaczen)*....jakies tam wyrazenie)
Bo jak narazie moje wszystkie próby stwozenia dalekobieżnych framsów
powodują powstawanie skaszczacych dżdżownic, A po takiej zmianie ewolucja
framsow mogła by spowodawać stworzenie jakiś ciekawszych stworków.
Pozdrawiam
Damian wistowski
Re: Atrybut obiektu creature
> Przydal by sie atrybut obiektu Creature taki ktory by podawał faktyczną
> złacze międzi cze¶ciami ciała np. dla genomu (X,X,X,X) bylo by to 1 a nie
> jak dotychczas 3, wtedy mozna by było np. premiować framsy ktore maja
a co wynosi dotychczas 3?
> bardziej zróżnicowaną budowe ( prez dodanie do fitnes formuly
> (this.strsiz/this.iloscPolaczen)*....jakies tam wyrazenie)
no wlasnie, mysle ze mozna taki efekt osiagnac uzywajac
stosunku liczby jointow do liczby part'ow?
Pozdrawiam,
MacKo
Re: Atrybut obiektu creature
Uzytkownik "Maciej Komosinski" napisal
w wiadomosci news:bleq02$5o1$1@cancer.cs.put.poznan.pl...
> > Przydal by sie atrybut obiektu Creature taki ktory by podawał faktyczną
> > złacze międzi cześciami ciała np. dla genomu (X,X,X,X) bylo by to 1 a
nie
> > jak dotychczas 3, wtedy mozna by było np. premiować framsy ktore maja
>
> a co wynosi dotychczas 3?
Tu byla mala pomylka, chodzi o liczbe jointów która wynosi w tym przypadku
4, a body parts wynosi 5... choc sam nie wiem dlaczego :D
> > bardziej zróżnicowaną budowe ( prez dodanie do fitnes formuly
> > (this.strsiz/this.iloscPolaczen)*....jakies tam wyrazenie)
>
> no wlasnie, mysle ze mozna taki efekt osiagnac uzywajac
> stosunku liczby jointow do liczby part'ow?
Wlasnie o to chodzi liczba jointów zawsze jest o jeden mniejsza od liczby
partów, Niezaleznie od konfiguracji czesci ciala: XXX ma liczbe jointów 3 a
(X,X,X) ma tez liczbe jointów 3, choc wg mnie powinno byc 2 i jeden.
Pozdrawiam
Damian Swistowski
Re: Atrybut obiektu creature
>>>jak dotychczas 3, wtedy mozna by było np. premiować framsy ktore maja
>>
>>a co wynosi dotychczas 3?
>
> Tu byla mala pomylka, chodzi o liczbe jointów która wynosi w tym przypadku
> 4, a body parts wynosi 5... choc sam nie wiem dlaczego :D
parts = punkty, joints = polaczenia.
> Wlasnie o to chodzi liczba jointów zawsze jest o jeden mniejsza od liczby
> partów, Niezaleznie od konfiguracji czesci ciala: XXX ma liczbe jointów 3 a
> (X,X,X) ma tez liczbe jointów 3, choc wg mnie powinno byc 2 i jeden.
dlaczego powinno byc dwa... widze przeciez trzy iksy w obu
zapisach.
-
Poniewaz w f1 kazdy genotyp opisuje strukture drzewa,
to zawsze bedzie part'ow o jeden wiecej niz jointow.
Co innego w f0, gdzie moga powstawac cykle.
MacKo
Re: Atrybut obiektu creature
>
> parts = punkty, joints = polaczenia.
.. to juz wiem skad moja pomyla. Ja uznawalem patyczki za czesci ciala (body
parts) a miejsca ich styku (body joints) za polaczenia, miejsca gdzie sie
stykaja.
Wiec chodzi mi o atrybut opisujace ilosc takich miejsc styku w genotypie f1.
Re: Atrybut obiektu creature
> Wiec chodzi mi o atrybut opisujace ilosc takich miejsc styku w genotypie f1.
Lepiej nie ograniczac sie do f1, tylko pomyslec o tym
ogolnie, w przypadku Model'u czy tez f0. Jak precyzyjnie
okreslic atrybut o ktory chodzi? (jak mialby byc dokladnie
wyliczany?)
Pozdrawiam,
MacKo