source: java/client_3D/static/shared/res/shaders/cartoon.cgfx @ 65

Last change on this file since 65 was 65, checked in by Maciej Komosinski, 13 years ago

added sources of the 3D client for the Framsticks server

File size: 2.6 KB
Line 
1#include "res/shaders/lights.cg"
2float4x4 mvp : ModelViewProjection;
3float4x4 mv : ModelView;
4float4x4 mvit : ModelViewIT;
5
6
7sampler2D greenTex <string fileName = "green2.png";> = sampler_state {
8  minFilter = Linear;
9  magFilter = Linear;
10  wrapS = Repeat;
11  wrapT = Repeat;
12};
13sampler2D green2Tex<string fileName = "green4.png";> = sampler_state {
14  generateMipMap = true;
15  minFilter = Linear;
16  magFilter = Linear;
17  wrapS = Repeat;
18  wrapT = Repeat;
19};
20
21
22float4 vertex(uniform float offset,
23                          float4 P : POSITION,
24              float4 N : NORMAL,
25              float2 uvIn : TEXCOORD0,
26                 in float4 Cin : COLOR0,
27              out float4 CC : COLOR0,
28              out float3 Pcam : TEXCOORD1,
29              out float3 Ncam : TEXCOORD2,
30              out float2 uv : TEXCOORD0) : POSITION
31{
32    CC.xyz =  normalize(N.xyz);
33    float4 vert = P + N*offset;
34    Pcam = mul(mv, vert).xyz;
35    Ncam = mul(mvit, N).xyz;
36        uv = uvIn;
37    return mul(mvp, vert);
38}
39
40float4 line(    float4 col: COLOR0,
41                  in float3 texcoord,
42                  float3 Pcam : TEXCOORD1,
43                  float3 Ncam : TEXCOORD2) : COLOR
44{
45    float3 tan = normalize(col.xyz);
46    float3 wo = normalize(-Pcam);
47    float3 Nn = normalize(Ncam);
48    float d = abs(dot(Nn,wo));
49float3 result;
50    if (d < 0.3)
51                return float4(0,0,0,1);
52    else
53                discard;
54}
55
56float4 light(   uniform float4 col,
57                  in float3 texcoord,
58                  float3 Pcam : TEXCOORD1,
59                  float3 Ncam : TEXCOORD2) : COLOR
60{
61    float3 wo = normalize(-Pcam);
62    float4 result;// = ambient;
63    float3 Nn = normalize(Ncam);
64   
65         float4 scolor = float4(1.0,1.0,1.0,1.0);
66        float3 Ln = normalize(float3(0,0,-1)-Pcam);
67        float3 lcolor = float3(1,1,1);
68        float3 Hn = normalize(wo + Ln);
69        float ldn = dot(Ln,Nn);
70        float hdn = dot(Hn,Nn);
71        float4 litV = lit(ldn, hdn, 32);
72     
73    float ds,ss;
74        if (litV.y > 0.5)
75                ds = 1.0;
76        else
77                ds = 0.3;
78       
79        if (litV.z > 0.5)
80                ss = 1.0;
81        else
82                ss = 0.0;
83        float lineS = abs(dot(wo,Nn));         
84    if (lineS < 0.3)
85                lineS = 0;
86        else
87                lineS = 1.0;
88    result = col*ds + scolor*ss;
89    result *= lineS;
90    return result;
91}
92
93technique parts <string target = "both";>
94{
95        pass p0
96        {       
97                VertexProgram = compile arbvp1 vertex(0.0f);
98                FragmentProgram = compile arbfp1 light(float4(1.0,0.0,0.0,1.0));
99
100        }
101        /*
102        pass p1
103        {       
104                LineWidth = 5.0;
105                CullFaceEnable = true;
106                PolygonMode = int2(FrontAndBack,Line);
107                VertexProgram = compile arbvp1 vertex(0.01f);
108                FragmentProgram = compile arbfp1 line();
109
110        }
111        */
112}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.