source: framspy/gui/visual/objLoader.py @ 1310

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Added simple Python GUI for Framsticks library/server

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RevLine 
[1198]1from gui.visual.loader import Loader
2from gui.visual.modelData import ModelData
3from gui.visual.modelTexture import ModelTexture
4import glm
5
6class OBJLoader:
7    class PackedVertex:
8        def __init__(self, position, uv, normal) -> None:
9            self.position = position
10            self.uv = uv
11            self.normal = normal
12
13    @staticmethod
14    def loadOBJ(objFileName: str, textureFileName: str, loader: Loader):
15        vertices, uvs, normals = OBJLoader._loadOBJ(objFileName)
16        indices, indexed_vertices, indexed_uvs, indexed_normals = OBJLoader._indexVBO(vertices, uvs, normals)
17        verticesf = OBJLoader._vec3ToFloat(indexed_vertices)
18        uvsf = OBJLoader._vec2ToFloat(indexed_uvs)
19        normalsf = OBJLoader._vec3ToFloat(indexed_normals)
20        rawModel = loader.loadToVao5(verticesf, uvsf, normalsf, indices, len(vertices))
21        model = ModelData(rawModel, ModelTexture(loader.loadTexture(textureFileName) if textureFileName else 0))
22        return model
23
24    @staticmethod
25    def _loadOBJ(path):
26        vertexIndices = []
27        uvIndices = []
28        normalIndices = []
29        temp_vertices = []
30        temp_uvs = []
31        temp_normals = []
32        out_vertices = []
33        out_uvs = []
34        out_normals = []
35
36        with open(path, "r") as file:
37            while (line := file.readline()):
38                if line[0:2] == 'v ':
39                    currentLine = line.split()
40                    vertex = glm.vec3(float(currentLine[1]), float(currentLine[2]), float(currentLine[3]))
41                    temp_vertices.append(vertex)
42                elif line[0:2] == 'vt':
43                    currentLine = line.split()
44                    uv = glm.vec2(float(currentLine[1]), float(currentLine[2]))
45                    temp_uvs.append(uv)
46                elif line[0:2] == 'vn':
47                    currentLine = line.split()
48                    normal = glm.vec3(float(currentLine[1]), float(currentLine[2]), float(currentLine[3]))
49                    temp_normals.append(normal)
50                elif line[0] == 'f':
51                    currentLine = line.split()
52                    vertexIndex = [0,0,0]
53                    uvIndex = [0,0,0]
54                    normalIndex = [0,0,0]
55                    for i in range(1, 4):
56                        trip = currentLine[i].split('/')
57                        vertexIndex[i-1] = int(trip[0])
58                        if len(trip) > 1:
59                            if trip[1]:
60                                uvIndex[i-1] = int(trip[1])
61                            else:
62                                uvIndex[i-1] = 0
63                        if len(trip) > 2:
64                            normalIndex[i-1] = int(trip[2])
65                    vertexIndices.extend(vertexIndex)
66                    uvIndices.extend(uvIndex)
67                    normalIndices.extend(normalIndex)
68           
69            for i in range(len(vertexIndices)):
70                vertex = temp_vertices[vertexIndices[i] - 1]
71                out_vertices.append(vertex)
72                if temp_uvs:
73                    uv = temp_uvs[uvIndices[i] - 1]
74                else:
75                    uv = glm.vec2(0)
76                out_uvs.append(uv)
77                if temp_normals:
78                    normal = temp_normals[normalIndices[i] - 1]
79                else:
80                    normal = glm.vec3(0)
81                out_normals.append(normal)
82
83        return out_vertices, out_uvs, out_normals
84
85    @staticmethod
86    def _indexVBO(vertices, uvs, normals):
87        out_indices = []
88        out_vertices = []
89        out_uvs = []
90        out_normals = []
91        vertexToOutIndex = {}
92
93        for vertex, uv, normal in zip(vertices, uvs, normals):
94            packed = OBJLoader.PackedVertex(vertex, uv, normal)
95            found, index = OBJLoader._getSimilarVertexIndex(packed, vertexToOutIndex)
96
97            if not found:
98                out_vertices.append(vertex)
99                out_uvs.append(uv)
100                out_normals.append(normal)
101                index = len(out_vertices) - 1
102                vertexToOutIndex[packed] = index
103           
104            out_indices.append(index)
105       
106        return out_indices, out_vertices, out_uvs, out_normals
107
108    @staticmethod
109    def _getSimilarVertexIndex(vertex, VertexToOutIndex: dict):
110        result = VertexToOutIndex.get(vertex)
111        return True if result else False, result
112
113    @staticmethod
114    def _vec3ToFloat(vector):
115        out = []
116        for v in vector:
117            out.append(v.x)
118            out.append(v.y)
119            out.append(v.z)
120        return out
121
122    @staticmethod
123    def _vec2ToFloat(vector):
124        out = []
125        for v in vector:
126            out.append(v.x)
127            out.append(v.y)
128        return out
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.