Większość z poniższych zdjęć przedstawia stworzenia zaprojektowane dla celów prezentacji, a nie powstałe na drodze ewolucji.
Stworzenie składające się z segmentów, każdy z nich jest wyspecjalizowany w jakiejś funkcji. Widać trzy receptory – dotyku, zapachu i równowagi, oraz czerwony mięsień.
Podwodne stworzenie szukające energii.
Polowanie: stworzenie stara się złapać i zabić inne.
Czy uwierzysz, że można zbudować framstiki z klocków?
Niektóre framstiki ciągle żyją na swej rodzimej planecie... Film, 920 klatek 512x384 (38 sekund)
Zbuduj framstika z kasztanów i zapałek! Film, 640x480 (113 sekund)
Cmentarz Framsticks
Framstick owłosiony jak "Wookie" :-)
Stworzenia składają się z "kończyn" (odcinków, cylindrów). Mięśnie (czerwone) służące do zginania i obracania odnóżami są sterowane siecią neuronową.
Odnóżna mogą być wyspecjalizowane w wielu czynnościach: asymilacji (zieleń), wytrzymałości (grubość), wchłanianiu (małe żółte kulki) i innych. Kula energii z prawej strony jest wchłaniana szybciej z powodu wyspecjalizowanego we wchłanianiu zakończenia odnóża.
Stworzenia mogą posiadać różne receptory. Przedstawiony organizm posiada zmysł dotyku (na górnej kończynie) i zmysł równowagi (szklista opaska).
Środowisko wodne i lądowe. Dwa stworzenia: stojące i płynące.
Powyższa sytuacja z punktu widzenia płynącego.
Mniejsze stworzenie ("Antylopa") atakuje większe ("Pająk").
Po zderzeniu: "Pająk" rozpada się na części. "Antylopa" może wchłaniać energię powstałą z jego ciała.
Stworzenie przesuwane przez użytkownika "ręką robota" (użytkownik ingeruje w sztuczny świat).
Jak powyżej, lecz inne środowisko.
"Simple little swimmer" pod wodą.
Trzy "Meduzy" pod wodą.
Dwa zwierzątka ("Czworonóg" i "Jaszczurka") ścigają się do basenu.
Ptakopodobne stworzenie na wzgórzu.
Stworzenie, którego kończyny są różnie wyspecjalizowane. Widoczny receptor dotyku.