Nowe filmy znajdziesz na Framstikowym kanale youtube.
Możesz renderować własne sceny, animacje i filmy używając POV-Ray. Jeśli chcesz precyzyjnie sterować lokalizacją i ruchem kamery, użyj tego skryptu.
Ta strona poświęcona jest pierwszym filmom, jakie zostały wygenerowane w marcu 1997 roku (projekt Framsticks rozpoczął się na jesieni 1996). Filmy te przypominają o genezie Framsticks...
Przykładowy stworek – możliwości modelu mechanicznego.
Film (czas trwania 0:29): 236 KB
Przykład stworka opisanego genotypem. Wyrzucany w górę przez siłę wyporu; ruch sterowany siecią neuronową (lecz tu wpływ sterowania niewidoczny).
Film (czas trwania 0:04): 92 KB
Jak wyżej; mniejszy współczynnik tłumienia.
Film (czas trwania 0:26): 304 KB
To stworzenie posiada mięsień sprzężony z żyroskopem. Zmiany położenia odnóżna z żyroskopem wpływają na jego ruch! Odtwarzaj ten film w pętli.
Film (czas trwania 0:02): 36 KB
Podobny do poprzedniego, ale więcej kończyn reagujących ruchami na położenie odcinka z żyroskopem.
Film (czas trwania 0:31): 444 KB
Pierwsza mutacja, która wszystkich zaskoczyła! Jeden z naszych testowych stworków jest widoczny na pierwszym planie. Mógł on jedynie wić się na ziemi (brak właściwej koordynacji). Przypadkowa mutacja zmieniła jedną wagę w jego sieci neuronowej i okazało się, że robak ten jest w stanie skakać! Chce ruszyć do przodu, niestety – nadaremnie. Jego odnóża pozbawione są tarcia. Gdyby tylko mógł się odepchnąć...
Film (czas trwania 0:40): 240 KB
Jest już tarcie – można się odpychać!
Film (czas trwania 0:20): 420 KB
Jeszcze jedno prymitywne zwierzątko – dwa neurony sterujące mięśniami, jeden receptor (żyroskop). Z wielkim wysiłkiem stara się wstać...
Film (czas trwania 0:20): 552 KB
Uwięziony... Przykład wykrywania kolizji (nie powodującej zniszczenia)
Film (czas trwania 0:08): 196 KB