Potrzebuje napisac stosunkowo prosty (mam nadzieje)
symulator poruszania sie JAKIS (moga byc zupelnie nienaturalne) stworzen
w przestrzeni 2 wymiarowej.
Mam pytanie -> gdzie szukac pomyslow na "uwarunkowanie"
moich slicznych "gryzoni", rybek czy cokolwiek to bedzie
(czy ktos natknal sie moze na jakies ciekawe opracowania na ten temat)
(widzialem klucz ptakow (z alife.pl), ale nie do konca o to mi chodzi)
W zamysle widze to tak: latajace kreseczki po ekranie, kotlujace sie,
zawracajace, byc moze polujace, nie wpadajace na krawedzie ekranu,
ale poruszajace sie mozliwie po calym oknie ...
Gdyby ktos widzial i czytal cos w tym temacie
bardzo prosze o link (moze byc angielskojezyczne aczkolwiek preferowany
jezyk
Polski :-) )
pozdrawiam Szymon Sokolowski
Re: symulacja ruchu 2d
> W zamysle widze to tak: latajace kreseczki po ekranie, kotlujace sie,
> zawracajace, byc moze polujace, nie wpadajace na krawedzie ekranu,
> ale poruszajace sie mozliwie po calym oknie ...
>
> Gdyby ktos widzial i czytal cos w tym temacie
> bardzo prosze o link (moze byc angielskojezyczne aczkolwiek preferowany
> jezyk Polski :-) )
Mozna w google poszukac hasla "Boids" albo "Boidy".
M.K.
Re: symulacja ruchu 2d
o dzieki to juz jest jakas odpowiedz :-)
nawet nie wiedzialem czego szukac :-)